Quantos jovens possuem carro? Qual é a marca que têm? Qual é a marca que querem ter?
O tema da terceira sondagem do njovem é automóveis. Como os jovens fazem a escolha de seus veículos, quais os critérios que mais prezam e as marcas que admiram. Foram 400 questionários respondidos pelos internautas dos sites Superinteressante, Mundo Estranho e Guia do Estudante entre 16 e 24 anos.
Jovens e Carros
16 de setembro de 2009Jovens no mundo mobile
14 de setembro de 200910 páginas sobre o comportamento de adolescentes e jovens adultos em relação a seus celulares. Traz informações interessantes sobre a relação de confiança - e até dependência - que estabelecem com seus aparelhos, quanto de sua renda gastam com eles e quais os países em que uso de telefones móveis pelos jovens mais cresce.
Good Brands
11 de setembro de 2009Tendências Superinteressante
24 de agosto de 2009
A Revista Superinteressante dedica uma seção às principais tendências que estão definindo para onde o mundo está caminhando, nas mais diversas áreas: comunicação, comportamento, tecnologia. Todo mês vai estar disponível no www.njovem.com.br , as duas primeiras já saíram, para baixar é só clicar abaixo:
Alguém pode me dizer que diabos é um insight?
21 de agosto de 2009Por Juan Luis Isaza
Uma curta história sobre a comunicação
21 de agosto de 2009Para relaxar nessa sexta feira fria!
A Revolução da Mídias Sociais
21 de agosto de 2009Este vídeo tem muitos números interessantes sobre a realidade e intensidade das mídias sociais. Vale a pena conferir!
Pesquisa aponta nomes mais bem falados em sustentabilidade no Brasil
11 de agosto de 2009Pesquisa feita pela auditoria MidiaB qualificou a Microsoft como empresa mais sustentável segundo a mídia Brasileira. A analise foi feita com base nos conteúdos publicados pelas revistas Exame, Época Negócios, Istoé Dinheiro, América Economia e Amanhã, nas edições que circularam em 2008.
O estudo extraiu todas as abordagens sobre o tema Sustentabilidade, subdividido em Meio-Ambiente, Relações com Diversos Públicos, Comunidade e Transparência.Veja a lista com a 20 primeiras colocadas:
1º Microsoft
2º GE
3º Dell
4º Suzano
5º Itaú
6º Fersol
7º Natura
8º Google
9º Gerdau
10º Fisker Automotive
11º Sas
12º Cisco
13º Chrysler
14º Wal-Mart
15º Lightining Car Company
16º General Motors
17º Tetra Pak
18º Starbucks
19º Bradesco
20º Ambev
Tecnologia sem um fim é brincadeira
29 de julho de 2009Tem cliente que fica sabendo de alguma tecnologia nova, como a realidade aumentada, por exemplo, (geralmente depois de ver o concorrente usando) e liga pra agência querendo algo do tipo. Tem também aquele cara do planejamento ou da criação que passa o tempo bolando ações com novas tecnologias pelo simples fato de ter vontade de usá-las.
Em ambos os casos, o que deveria ser o meio, acaba sendo o fim. Isso dificilmente funciona. A utilização ideal é quando a tecnologia é a melhor maneira de se chegar a determinado objetivo. É um raciocínio simples.
No início da realidade aumentada, muita coisa interessante foi feita. E muita coisa sem próposito também, o que nessa situação foi justificável e, provavelmente, obteve resultados. No começo, o simples fato de usar a nova tecnologia gera impacto. O problema é que com o tempo ela vai perdendo a força. O que era interessante lá, pode não ser mais agora.
Outro ponto fundamental é o do target. Se a tecnologia em questão não é atrativa a uma parcela significativa do público, não há fundamento em usá-la.
No caso da Realidade Aumentada - assim como Twitter, iPhone App, etc. - é hora de usar a tecnologia apenas quando necessária, para propósitos determinados e para um público que possa se interessar por ela. E não apenas para dizer “minha nova campanha é tão criativa que tem até realidade aumentada”.
Um exemplo que ilustra perfeitamente como essa tecnologia pode ser utilizada de forma eficaz é uma iniciativa do USPS, o serviço postal dos Estados Unidos. O video abaixo mostra como os usuários podem testar qual tamanho de embalagem se aplica melhor para o envio de determinado objeto. Sensacional…



